Spielen mit Gott (aus reli. 3/13)
Populäre Computerspiele gehören in den Religionsunterricht. Nicht nur, weil sie Teil der Lebenswirklichkeit vieler Kinder und Jugendlicher sind, sondern auch, weil in ihnen eine Auseinandersetzung mit religiösen Werten, Aussagen und Fragen stattfindet, zum Beispiel nach Gott gefragt wird.
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Leitsatz:
Lebenswelten als Lernorte des Glaubens
Zyklus:
Zyklus 3 (13-15 Jahre)
,
Zyklus 4 (16-18 Jahre)
Medium:
Materialblätter
,
Sonstiges
,
Zeitschrift